Lectures au long cours
Les séries
La plupart des articles de ce blog se lisent seuls. Certains sujets, eux, demandent un ensemble : plusieurs textes conçus ensemble, publiés dans un ordre voulu, qui se répondent et se complètent. C’est ce que rassemble cette page.
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La psychologie appliquée aux échecs
Biais, mémoire, motivation, influence, statut : ce que la recherche dit vraiment du joueur d'échecs. Chaque concept est confronté à sa critique, et plusieurs classiques n'y survivent pas.
Voir la série1 sur 41 · un nouveau chaque mardi
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Programmer son moteur d'échecs en Python
Construire un moteur de zéro, coup après coup : échiquier, coups légaux, évaluation, minimax, alpha-bêta, UCI. Du code qui tourne à chaque étape, et une vérification objective à chaque fois : perft pour la correction, Stockfish bridé pour la force.
Voir la série0 sur 12 · à partir de juillet 2027
En préparation
Ces séries sont écrites ou en cours d’écriture. Elles s’ouvriront ici au fur et à mesure.
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Comment marche vraiment un moteur d'échecs
Ce que Stockfish fait pendant les trois secondes où il réfléchit : fonction d'évaluation, table de transposition, recherche en quiescence, réseaux de neurones. Sans écrire une ligne de code.
12 articles prévus
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Ce que l'intelligence artificielle a fait aux joueurs
Trente ans de moteurs ont changé la préparation, le style, la mémorisation, le rapport à la vérité d'une position et jusqu'à la notion de talent. Enquête sur les effets, pas sur la technologie.
8 articles prévus
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Mille ans de règles
Pourquoi la dame est devenue la pièce la plus puissante, d'où vient le roque, à quoi servait la prise en passant, quand la pendule est apparue. Chaque règle a une date et une raison.
10 articles prévus
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Les échecs en Afrique
Le continent le moins documenté du monde échiquéen : fédérations, joueurs, obstacles matériels, programmes scolaires, et ce que les classements ne mesurent pas.
10 articles prévus
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Les échecs dans le jeu vidéo
De Battle Chess aux échecs dans les mondes ouverts, en passant par les adaptations ratées et les jeux qui ont vraiment compris quelque chose au jeu.
8 articles prévus